戏云游戏寒冬里的一把火九游会真人第一品牌游
目前中国云游戏的发展主要处于云化和云移植阶段-…,大部分的云游戏是已被市场验证成功了的游戏□★★,而少有一开始就选择云原生研发的游戏○☆,即使有◆-●△,大多也是实验性■○、轻量化的游戏●◆★,很难展现云游戏的真正优势▪△--▪△。
理想状态下•▪•●◇,玩家的游戏设备▼●▲▪,只需要能够输入指令☆-◇□、联网和解码视频就可以了●□•◁。
也许有一天□••▽,《头号玩家》里的游戏世界将成为现实◁★,当然▲▼,那已经超过了云游戏的概念…▽■▲=•,而成为更进一步的元宇宙世界了★▼○。▷=▼●“《头号玩家》是一种跨越式的发展▷▪□■◆•,它的投入是巨大的▲●,研发周期也很长…◆▼•,我认为离我们更近的△•□,是渐进式的发展•◆,包括存量游戏的云化和跨端云移植▲□▼,以及轻量级的云原生游戏□▷◆▽。在这条路上走下去…◁•▪,我相信▲•▪=○…,未来三到五年◆=▷☆,将会出现云原生的游戏大作▪=△▼☆。☆◇”龙志勇说=•▪-○■。
简单的将问题分类◇△,不难发现九游会真人第一品牌游戏•=▪▼◆▷,*的问题是网络延迟=●★▽☆◁,即使我国的5G进展是全球最快之一△○★…,短时间也很难解决这个问题▪▷▽▷=。其次-•,则是游戏内容较少▲◁△■•、质量较差以及充值价格较高…•▲◆★★,是行业早期很难避免的问题=○△…。
《云·原神》《逆水寒》《坦克世界》等知名游戏盈利能力较强……▽=○,实际上从阿里元境的几个重要案例就可以看出=◁○▷,其他大多数游戏厂商对于是否转向云游戏会更谨慎一些▲▪★◆。可以帮玩家省下提升硬件配置的钱■□◆▲◇▼,由6▪…◆▼■▪.66亿回落到6■◆.64亿▪◇☆●,才能维持正常运行=☆◆。是额外的增量•▲●…。可以帮助厂商省去一部分跨端开发的费用△-◁•●□,
成本方面▪◆▷,主要来自服务器等硬件和带宽的成本○☆◁■●▷,目前阿里元境正在和芯片公司以及服务器厂商合作△●•,针对云游戏场景进行深度定制来降低成本◇▲,同时开发相应软件□△◆○,尽可能地释放出硬件的潜力•…•…◇…。在游戏体验方面▲=…,针对低带宽复杂网络的情况★▽◇▼▪,阿里元境和达摩院合作了超过30种网络模型★★▽◁-,针对不同网络条件下的用户体验进行优化◁=□,取得了一些突破•…=-□=。
不过-◆,更重要的是□◁▼,云游戏符合游戏发展的趋势○☆。游戏行业的不断发展•◇○◇,让玩家对游戏质量的要求越来越高□◇■,而这就意味着更大的游戏容量和更高的算力要求■▼□□●。20年前…•,容量过1GB都算大游戏▲=▪…,而现在▷★□,容量超过10GB的游戏不在少数▪☆=★●,超过50GB的也越来越多▼□•▲,至于算力要求☆•,从显卡价格的不断走高就可以略见一斑•◇▼。
最后回到商业上=○◇●-★,如何提升玩家的付费意愿▲△□=,那就要求游戏体验足够好◁▲□,这既要求阿里元境等平台甚至通信公司提供更好的基础环境▪-•▷=▽、性价比更高的云上算力▪…,也要游戏公司愿意在云游戏领域投资新项目■☆▼◁,开拓新玩法=★□□•。▷-◁“这个市场是否能规模化▽▲▷,主要还是取决于一个等式☆●●=…▼,就是收益是不是大于成本◇•■。△▲●◇•”龙志勇说▪◁▽★☆=。
就需要玩家有较高的付费意愿□★,对游戏厂商来说▷…,云游戏的模式•▷☆•,以及有更好的体验◆●••戏云游戏寒冬里的一把,游戏能够上线更多的平台和终端▪▲●▲!
要画风精致◆□=■△,要玩法有创意●•,但很多时候▲•••■△,还需要更高的硬件配置=▪,才能•-●“带得动★■▪”当下的好游戏▪★☆。买游戏花200块◁-■▼-…,显卡要花5000……◆▷,对热爱3A大作的玩家来说再正常不过●●,而手机游戏△▪▷○,无论配置多高▼△▲=△,上限总是比不上端游■▷▼◆□▼,也是客观现实▲◆=▽▽▼。
不过▪==●▷◁,在寒意之中▽◆=◁▲,却有一个赛道逆流而上◁=▷▼★,保持了高速的增长——就是云游戏●-。
成立三年的阿里元境▼-□○△,是中国*的云游戏服务平台▼▪●=▽▼,副总经理龙志勇在接受DoNews采访时表示□●■◆◁:●△◇▪•“这三年●••□△,整个市场的增长非常明显◆=●◁。就目前来讲-◆▷●□,我们认为行业处在一个临界的爆发点上■★•▷。-▷▲◇•”
这就在游戏厂商和玩家之间催生了云游戏服务平台这一环节•◇,比如上文提到的阿里元境▲▽▲□■,还有华为云◆▷=□◁▼、腾讯云等云厂商▼▽■●▼▲,来提供云游戏技术解决方案和云服务▽☆▷□。而它们的存在◁▼--▪,最直接的影响○△△=…△,就是极大解除了硬件配置对游戏的限制…■=,进而提升了游戏的体验•●■●▲○、玩法还有商业化水平•□▪◇。
目前云游戏还处于早期发展阶段▷▪•▼,即使被认为已经到达爆发前的临界点…▽,但当前仍有不少问题需要解决◁◁■●。
而云游戏•=…■○•,是以云计算技术为基础的在线游戏方式□◇,游戏中的所有计算(包括画面渲染•□■…、数据同步★▷★、交互逻辑等)全部在云端服务器进行☆•☆,通过互联网接收玩家的输入指令●▷-◇▼◇,将处理完成后的最终画面结果显示在玩家的终端设备上▼◁--◆。
对游戏厂商来说△◁•□,正如传统企业花了近二十年○◇■☆●J9九游会至尊竞技套餐。,慢慢习惯了从传统机房向云计算再到云原生的转型☆△★☆▪,他们也同样需要有一个探索和适应的过程•▼☆□,包括在这个过程中▽□戏皮肤实施诈骗案件高发的预警九游会J9登 无锡的徐某在玩王者荣耀游戏时•○▷▽▽,被骗8490元▽●▷■。后其按照对方要求操作转账认证◁▷戏主机攀升这几款能够给你参考!九游会网站依旧是熟悉的●○●▽ 更多 戏皮肤实施诈骗案件高发的预警九游会J9登,,看到不断涌现的成功案例九游会真人第一品牌游戏◁-,以及人工智能和云计算在游戏领域真正带来了颠覆性的改变■=☆●。
在艾瑞咨询的调查中▪-,有43□○.6%的云游戏用户在体验过程中遇到延迟过高▲◆▲◇◇●、画面不流畅和卡顿等情况■◇□△•,除此之外△◇△☆•▷,免费时间短••△◇▪、游戏内容差△▼、排队时间长等也是影响用户体验的突出问题…•▼●。
阿里元境累计服务过百余家游戏厂商和平台★■■,谈到云游戏行业目前的痛点▷◇★……-,从行业服务商的角度来看◁▪▷,龙志勇认为主要表现在成本○▽△☆、体验和商业化三个方面▼▷◆◆□-。
不久前★□■△☆△,中国音数协游戏工委发布了《2022年中国游戏产业报告》(下文简称《报告》)▽◁◆◇,数据显示••,2022年••◇•,中国游戏市场实际销售收入为2658▽◇△.84亿元△★△,同比减少306▪○▪△…=.29亿元▼•▼,下降10○▼☆◇○.33%■▪,这是过去八年来-□☆●,我国游戏市场规模的首次下降▪●◁。
图片来源•◆▽△:艾瑞咨询(样本1000○…▷●,于2022年9月通过艾瑞智研平台-消费洞察数据库调研获得)
目前来看◁★▲★☆•,玩家对更好的游戏体验的追求△▪▲…-,和相对落后的硬件配置间的矛盾九游会真人第一品牌游戏▼□◆▪,是推动云游戏发展的一大动力◆=-▲▲◇。龙志勇仍有过人工智能领域的创业经历••△☆○,他观察到○▽,人工智能正在进入游戏领域▲◁□,包括利用大模型生成游戏脚本=…,产生NPC对话等=▽▽●□。☆▪…-▲…“我认为未来的路径是比较清晰的▲▪☆■,这样和游戏结合的大模型◆-●▲●-,它不可能跑在手机或是普通的PC上■▼■▷□,只有云端才有足够强大的算力支撑◁•☆◁…,未来我相信▪◁,不光是渲染会跑在云端=•◆▷,和NPC的对线D实时的交互逻辑变化也会在云端计算■△▽★○。而且有了这样的新技术■◆◇☆•▪,游戏在玩法上就会有创新□●△■,比如有了AIGC●▪•…◆,剧情就会变得更具有随机性和多样性◁▷★★▽■。◇…☆◆•☆”龙志勇说◆△◇…▪。
此前◁●•★◇•,中国信通院和 IDC 咨询发布的《全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告(2022年)》显示☆◁▪◁▪,2021年•■=★,中国云游戏市场收入达到40◁▷▷◇▲.6亿元(人民币…○▷☆●,下同)◁◁★◁,同比增长93▷-□★●.3%•▲◆,月活用户达到6220万人▷•▽◁●,同比增长64…▲•◇◇☆.1%●•■▼。艾瑞咨询预测▪••…★●,在2022年至2025年◇■…◆,云游戏市场的整体复合增长率将达到76▷☆◆-○.6%★=○…●◁,规模将在2024年突破百亿=●□•◆●。
意味着行业已经进入存量市场▷☆,2022年▷◇,但云计算也有算力和服务器的成本=▷▷☆◁■。
以阿里元境的几个用户案例来做解释□▷▪,比如和米哈游合作的《云·原神》▪◆▷▲□-,就是国内云游戏的一个标志性事件▪…•▽•。▼◁▽▽“《原神》本身有两个版本-●◇-★☆,一个是PC版◇-◁,一个是手机版◆■▪□▷,PC版的体验远高于手机版■▲◇,有了《云·原神》以后▷□,玩家用中低配的手机▷□,就能够玩到原本PC版的*体验☆•○△。□■”龙志勇说•●◆▷。
人工智能的不断发展=▷▽★△,让游戏画面变得更加自然生动◇=▪■★,AIGC在游戏中的应用▷▲-◇,可以让NPC摆脱以往呆板的对话框◆☆,和玩家实时对话——这些变化能带来更好的玩家体验▽□●◇★=,自然也要求更高的容量和算力▽▼,而玩家的终端性能显然不能无限升级下去▼▽。
除此之外■□●□-,云游戏还能将一些游戏更低成本地移植到别的平台和终端上•▪=火九游会真人第一品牌游,覆盖更多的玩家▼•○。比如网易的《逆水寒》••,原本不支持苹果的Mac◁▪,后来通过和阿里元境合作-●○▽▽-,在Mac上也能玩▪•★◁;《坦克世界》《战舰世界》原本是典型的PC端游●★■,基于阿里元境的云移植能力▷●△,现在也可以在浏览器和手机上运行-△。
就可以吸引更多玩家▽○▪••,更利于推动合作●★,恰似传统企业自建机房和购买云服务的区别○●,我国游戏玩家数首次下降=▲•。